通常Vr再摇头的时候的 画面会出现抖动,根据http://forum.unity3d.com/threads/oculus-jitter-in-unity-5.307359/ https://forums.unrealengine.com/showthread.php?63391-Is-judder-issue-possible-to-solve 通常帧速降低到75以下就会出现,如果要想提高以下,可能牺牲质量或者散热差, 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的 VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30; 这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 75;) 当场在待机时 最好设置很低 以节省电量
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